せがわしっぷびるでぃんぐ

ポケモンアイマスやってる人の不定期日記です

アイドルマスターシリーズにおける’ソロ楽曲'の意義

序論

同僚の皆様,本業は順調でしょうか.筆者は恒例の「アイマスが忙しくてアイマスができねえ」生活を日々楽しく送っております.

さて,現在アイドルマスターシリーズにはざっと300人ちょっとのアイドルがいて,そのうち約200人くらいは声がついていて,ほとんどが’ソロ楽曲'を持っています.このソロ楽曲はしばしば’アイドルの名刺代わり'と言われていて,そのアイドルを象徴することがあります.

そこで「さて,アイドルの名刺ってなんでしょうね」について筆者の脳内を垂れ流すのが本文です.

一般的な名刺について

今時,社会人はもちろん,場合によっては大学生でも名刺を持っていたりします.さて,そこに何が書いてあります?大抵は以下で挙げられるものがほとんどではないでしょうか

・所属(社名,部署)

・肩書き(役職とか,博士号とか)

・連絡先(社の住所,電話番号,社用メールアドレス)

これらが日英で両面になっている.これがスタンダードだと自分は思っています(筆者の名刺はなぜか日本語のみの片面です.このご時世にやる気なさすぎでしょはよ英語も書け弊社).連絡先はともかくとします.所属と肩書きで何を伝えたいのかと考えたことはあるでしょうか.

社名/役職によるマウントを考えた方は心が汚れていると評せざるを得ません. 筆者は,この2つで’自分はこういう仕事をしている/こういうことができる'を伝えていると思っています.所属が分かれば大体業務内容の方向性は予測できるし,役職からは守備範囲をなんとなく察することができます.資格が明記されていればそれを得るにあたって試験を突破していることが分かりますし,博士号が明記されていれば少なくとも何か一つのことについて世界で最も詳しい人間である(あった)ことが分かります.

アイドルの名刺とは

本題に入ります. 上記を踏まえながらアイドルという職業の特殊性を考えて,名刺として受け取る相手に何を伝えるべきなのか.4〜5分の楽曲という枠で,何を表現するのか.

筆者は,やはり’アイドルとしての方向性'なのではないかと思います.どういった売り出し方をしている(したい)のか,それを伝えるのがアイドルマスターシリーズにおけるソロ楽曲なのではないでしょうか.本題短くない?

結言

たまにではありますが,アイドルの人間性や内面を投影したようにも受け取れるソロ楽曲が発表されます,もちろん2曲目以降とかなら,まあそういったパターンもなしではないかなと思うのですが,「実は私はこういった性格/内面を持つ人間なんです」といった内容を,アイマス世界におけるファンの立場で考えると,受け取り方に困るんじゃないでしょうか.

そりゃファンは自分の’推し'を知りたがるでしょうけど,じゃあシンデレラのウサミンとか仁奈とか,ミリオンの志保とか桃子とか,Mの桜庭とか,シャニの冬優子,愛依の本当のところ,知りたいですか?プレイヤーはアイマス世界におけるプロデューサーですから見てるし知ってますけど,何も知らないファンだったとしてなら見ない/知らない方が幸せだと思うんですよね.そんな御涙頂戴みたいなコンテンツがアイマス世界において放映されてたら,ただの感動ポルノじゃないですか?24時間テ○ビじゃないんだから.そもそも本人たちがそんなことを望むとは思えないのが筆者の解釈です.

断っておきますが,キャラクターの二面性は一種のプロ根性の賜物なので,それを否定する気は全くありません,むしろ,だからこそその’裏面'をファンにみすみす見せるような曲は個人的には好まないというのが,ここまでの駄文の結論(建前)であります.

ただし,ここまでは全て’アイマスの楽曲はアイマス世界においてアイドルの楽曲として売られている(現実世界に向けて制作されたものではない)'という前提,ある意味のロールプレイの下であるというPと公式の共通認識が必要です.全てのPがその認識を持っているとは考えられないのは当然ですが,せめて公式にはそうあってほしいな,と筆者は思っています.

実際のところどうなんでしょうね.ライブイベントが特に顕著ですが,仮にPと公式がアイマスにおいてはこのロールプレイがあると考えていても,現実問題としてPは決してプロデューサーではなく観客で消費者です.本当のプロデューサーはバンナムにしかいません.未だにこの矛盾に対する完璧な回答を,筆者は用意できません.誰か教えてくれ.今のところは’P舞台装置説'で納得させていますが,もう少し腑に落ちるものが欲しいです.

最後に

数ヶ月前,有栖川夏葉のソロ曲が筋肉体操にならなくてよかったと安心しました(心からの本音).

【シャニマス】2.5周年Pカップ結果報告【有栖川夏葉87位】

緒言

2.5周年プロデューサーズカップが先日終了しました.走った方はお疲れ様でした.ざっと地球20個分くらいにあたる1兆2千億を超える動員でしたね.自分は担当の有栖川夏葉で走って,なんとか金称号を獲得できました.

結果

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プロデュースユニット

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先日の期間限定ガシャにて実装された【cheer+】有栖川夏葉をPアイドルに据えました.
この夏葉は上限パネルの内容からして2極以上を狙うタイプでしたので,自分の手持ちと相談した結果,VoViの2極の方針を決定.Viはもともと相性の良いストレイの【うち来る~!?】和泉愛依と【スパイシーベリィデコレイト】黛冬優子がいて,普段のWING攻略でも使用頻度が高かったことから即決.Voについて,オデマスVoが16まで伸びる【凛世夕町物語】杜野凛世を採用しました.
この時点でライブスキルを見ると,夏葉の2種をとることを前提として Vo1枚 Vi2枚 Excellent2枚となります.2極育成で手札事故を無くすためには1色札を最大でも2枚までに抑えつつVo,Viで殴れる札を6枚以上という条件を満たす必要があります.そこでExcellent持【kimagure全力ビート!】園田智代子とVoVi2色札をライブスキルと4凸アピールに持つ【つむぎ,まばゆく.星屑たち】櫻木真乃を採用することであらゆる場面で事故を回避できるユニットになりました.サポートに冬優子を配置した理由は単純に愛依のほうがVi値が高かったこととライブスキルが圧倒的に有用だったためですね.
余談ですがこの限定夏葉,担当だったことと初めてpSSRで私服を着ていたことが相まって96kほどあった石を使い切りました.はづきさん1枚合わせて4凸まで行けたのは,それでも運がよかったと思います.もし3凸で終わっていたらライブスキルの都合上2極育成ができなかったので,恐らくマーメイド夏葉のVi1極で走ることになっていて苦労が増えていたかもしれません.ガシャ実装後の最初の10連1枚目で引いて担当パワーを見せつけました.

運用

再三VoViの2極と言ってはいますが,シーズン1,2の育成はViとMeのみを考えていました.Voはオデマス凛世で勝手に上がるやろ......と楽観視していましたし,実際試運転ではWING準決勝前時点で500超だったかつ本番でもシーズン3終了時点で大体400くらいはあったので間違ってはいないと思います.
シーズン2終了時の目標をVi400Me300として,シーズン1ではほぼラジオ連打,シーズン2は凛世愛依冬優子の配置を見つつViレッスンとラジオを回していました.体力管理がものを言う歌姫周回においてマスタリ体力持ちの凛世愛依は(特に愛依は体力サポートもあって)有用性が非常に高く,この2人をどれだけ踏めるかでおおよその結果が分かれていたと思います.冬優子も2種のViマスタリが強力で,1回のViレッスンで通常のViレッスン2回分+トーク1回分を稼いでくれて助かりました.階段灯織を組めなかったのでSPが不足しがちな中でなんとかなったのは間違いなく冬優子のおかげだと思います.
シーズン3以降はお決まりのオーディション連打です.凛世のオデマスでVoがメリメリ上がっていく様は痛快でした.歌姫楽宴については,唯一Vo→Da→Vi流行だった場合のみ避けていました.また,Vi1位でもアイドルBの3,4ターン目の行動によってはTAをもっていかれました.なんでViを育成したアイドルがExcellent出してんのにVoアピールするアイドルBに競り負けるんですかね.あとメンタル死も多かったです.377あってメンブレ起こすのおかしいだろどうなってんだ.

Pカップ中の生活

開始(2020/10/12 15:00)と同時に走り始め,3日目時点で35~40位あたりで安定していました.それまではリカバリソーダがぶ飲みしてましたがそこで一度手を緩め,金曜日(Pカップ5日目)に控えている副業のミーテイング発表準備に入りました.月1度の発表がよりにもよってなタイミングで発生してしまい,ここで55位くらいに落ちました.元々30位台の時速で走っていた分,順位が落ちても周りの時速も落ちていて,土日をスタミナ漏らさない程度に走って大きな順位変動もなく過ごしました.しかしここで油断してしまいまして,このペースなら大丈夫だろうと考え副業にかまけてそちらの比重を上げてました.タイミングよりにもよってじゃなかったのかよイベント終了間際の追い上げを甘く見た結果,最終日前夜には3桁寸前に落ちてしまい,夜必死こいて70位台に戻しました.でも本当の悲劇は翌朝だったのです.9時半ごろに目覚めて順位を確認するとそこには105という数字がありました.多分村田に打たれたときの藤川はこんな感情だったのだと思います.幸い取り返しがついて,表題の順位でFinishを迎えることができました.105位を見た瞬間は死ぬかと思った

結言

自分はシャニマスをちゃんとプレイし始めたのが2020年1月頃で,2周年のときにPカップの存在を知りました.それまではデイリーウィークリーをこなす程度でした.2周年の際に少しだけ参加して(たしか120位くらい),そこで初めてSランクアイドル育成方法を知り,またPカップの辛さを体感しました.今回の2.5周年は自分が学生であるうちで最後のPカップでしたので,せめて金称号を1度は獲っておきたいという思いの下に走ることを,開催告知前から決めていました.
上記のような紆余曲折はありましたが,結果としては無事目標を達成できたので安心して後顧の憂いなく社会の歯車として奴隷のようにこき使われる世界に羽ばたいていくことができます.
ただ,シャニマスを「楽しく」プレイしたい方はPカップを走るのは避けた方がいいと思います.シャニマスにおいて唯一の競争が発生するイベントでありながら,明確にコンテンツの寿命を縮めています.WINGを全くの同一ユニットで周回するのは虚無ですよ.もう頼まれても2度と走らないわこんなイベント.やってられないわ.
ただしこういった馬鹿たちの努力によって無償10連が伸びたのも事実なので,今後の期間中は少しでいいので意識してファン数多めにプロデュースしていただけると幸いです.

ん?ユニットに疑問がある?なんで真乃のところ星めぐるじゃないのかって??
うるせえ人権は保障されてねえんだよ

【剣盾シーズン10】5世代の亡霊雨パ【最終22615位/レート1593】

はじめに

こんな順位の記事は誰も見てはいないと思いますが,簡単な自己紹介をします.
「せがわ(瀬川)」とか「右舷」とか名乗っています.ポケモン遍歴としては,バトルは5世代でフリーをやっていた程度です.6,7世代はストーリーを追って終わっていました.つまりはレーティング/ランクマッチは剣盾が初めての人間です.

シーズン10結果

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構築概要

f:id:Segawa_starboard:20201002204700j:plain よくある(あった)トノグドラ雨パです.鎧の孤島解禁によってトノグドラが使えるようになったと聞き,5世代当時の記憶を掘り起こして組んでいます. 軸となるトノグドラ,雨と相性のいいナットレイウルガモスマンムーを加えた時点であまりの5世代臭に泣きました.これに,トップメタ化が容易に想像できたパッチラゴンを入れてひとまずの完成と相成りました.
主に表エースとしてキングドラを通し,無理そうなら裏エースのウルガモスを通します.

個体解説

ぽけっとふぁんくしょん!

ニョロトノ@だっしゅつボタン(あめふらし・ずぶとい)
197(252)-×( )-139(252)-110( )-121(4)-80( )
ねっとう/うずしお/ほろびのうた/まもる
テンプレ脱出滅びトノ.雨を降らして殴られることでキングドラを安全に降臨させる可哀そうなやつ.1発で吹き飛ばされることはないので,たいていは2度は雨降らせてました.ラプラスやハピラキを滅びで無理矢理飛ばしたり相手ラス1を詰ませる役割を担ってくれました.

ぽけっとふぁんくしょん!

キングドラ@いのちのたま(すいすい・ひかえめ)
150( )-×( )-115( )-161(252)-116(4)-137(252)
ハイドロポンプりゅうせいぐん/ぼうふう/あくび

テンプレ珠キングドラ.構築の軸.ダイマックスすることでそれぞれ威力140のダイストリーム/ドラグーン/ジェットを放てるさいきょーのポケモンであると机上論を考えていました.雨下珠ハイドロポンプはH252オーロンゲくらいまで確定1発圏内の火力が出ます.

ぽけっとふぁんくしょん!

ナットレイ@たべのこし(てつのトゲ・のんき)
181(252)-114( )-201(252)-×( )-137(4)-22( )
ジャイロボール/パワーウィップやどりぎのタネステルスロック

ステロを撒いて高耐久水を受ける機械.ステロが欲しい場面や高耐久水がいても雨を通したいときに選出.ウーラオスと先発対面→トノ投げ即脱出→グドラ降臨で暴風にビビって引いてくるところにあくび入れるみたいな流れを何回かやりました.あんまり良い展開にならんのでもうやりません.ギャラドスを受けることを考えてBに振ってたんですけど全くと言っていいほど当たらなかったので来期はDに振ります.

ぽけっとふぁんくしょん!

ウルガモス@混乱実(ほのおのからだ・おだやか)
191(244)-×( )-85( )-155( )-152(108)-140(156)
ほのおのまい/むしのさざめきギガドレインちょうのまい

雨が呼ぶ低火力高耐久の水,アッキ持ちの草や妖等を起点に舞って全抜きすることを願われた蛾.雨が通らないときの裏エース.Cを犠牲にしただけあって素晴らしい特殊耐久を魅せてくれました.具体的には,アシレーヌを起点にしたり1舞後なら後出しリザードンのエアスラを乱数3に抑えるとかしてました.過剰だと思いますので来期はCに回します.

ぽけっとふぁんくしょん!

マンムーきあいのタスキあついしぼう・ようき)
185( )-182(252)-100( )-×( )-81(4)-145(252)
じしん/つららばりこおりのつぶて/がんせきふうじ

パッチラゴンの電撃嘴の一貫を切るにあたって地面タイプが必要と考え,最も5世代ぽさがあるやつとして組み込みました.主に電気の一貫切,襷によるストッパー,礫によるフィニッシャーを任せようと考えていました.しかしながら,刺さる相手が少なく選出機会は少なめ.あの頃はマンムーが刺さらない環境が来るとは思いもしなかった.技範囲は広いので選出した際は先発が多かったですのでストッパーフィニッシャーはできてなかったように思います.

ぽけっとふぁんくしょん!

パッチラゴン@ハバンのみ(・せっかち)
165( )-152(252)-99( )-100( )-91(4)-139(252)
でんげきくちばし/りゅうせいぐん/つばめがえし/だいもんじ

現環境最強のポケモン.パーティ中唯一5世代にいないポケモン.珠はキングドラにとられていたので当初の持ち物はスカーフでした.変更理由としては,選出時はダイマックスをこいつに切ることが多くダイジェットを撃つ場面が多かった(スカーフに頼らないS上昇)こと,電気か竜で拘ったことで負けに繋がる筋が増えたこと,あまり素の状態でパッチラゴンミラーしなかったことです.変更先のハバンについては,ダイマックス状態の相手パッチラゴンに対して後投げして流星群由来のダイドラグーンで飛ばすムーブを期待していました.

重いポケモン

・高特殊耐久ノーマル/フェアリー......突破方法が滅びトノしかない.
・てんねんピクシー......同上.ウルガモスがどんなに舞ってても意味がないので当たらないことを祈ってた.
・Gヒヒダルマ......先発マンムー以外で初手に出されるとそのまま崩壊するのでマンムーを強いられるのが厳しかった.
・両ウーラオス......受けられるやつがおらず,グドラが上から暴風撃つしかなかった.
・電磁波/こうこうのしっぽトリックオーロンゲ......グドラもガモスも機能停止する.のちに確認したら尻尾(お香)持ちはあんまり多くなかったらしいですが,このパ相手に出てくる奴は全部尻尾持ちだった.
・初手ダイマックスポリゴンZ......むしろ誰なら受けられるのか教えてほしい.

所感

大変久しぶりに対人戦をやっていて,素直に楽しかったです.それだけに,長い空白期間によって仕様の勘違いや勘の衰えを感じたこと,ポケモンたちの能力を引き出してやれてないこと,対戦数をこなせなかったことに悔いを感じます.
表題の通り,多分大多数のプレイヤーならおよそ公開しないような,恥ずかしいと言っても過言ではない戦績ですが,「初めて順位やレートを意識して臨んだシーズン」という意味の記念としてここに記事を残したいと思います.

その他

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